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lunes, 27 de junio de 2011

Estrenos de videojuegos en 2011







El mundo de los videojuegos es el pilar que más rápido se afianza en la multimillonaria industria del entretenimiento.



Cada verano los fanáticos esperan con ansía la llegada del E3, la convención más importante del sector, donde se anuncian los juegos que invadirán los escaparates y los sitios de internet en el otoño boreal, la época en la que más títulos se venden.



Sin embargo, para dicho evento faltan mucho y algunos de los juegos más anticipados serán lanzados meses antes. Por ello BBC Mundo les adelanta -en orden alfabético- siete juegos que deberían llegar a los hogares en 2011 y que esperan triunfar.



•clic Batman: Arkham City

•clic Diablo III

•clic Duke Nukem Forever

•clic Little Big Planet 2

•clic Mario Kart 3DS

•clic Mortal Kombat

•clic Star Wars Kinect



Batman: Arkham City



La historia de la secuela del videojuego de Batman se asemeja al film "Escape de Nueva York".



Quienes gusten del lado oscuro de Batman y de películas como "Escape de Nueva York", se deleitarán con la secuela de "Batman: Arkham Asylum".



El juego retoma la trama iniciada en su predecesor, pero en esta ocasión mostrará una ciudad "Arkham" en donde los prisioneros están sueltos, pero vigilados, a cambio de que no escapen. Como es de esperarse las cosas se saldrán de control.



Además de los gadgets habituales del hombre murciélago, este título incorporará -según sus creadores- más elementos de estrategia y acertijos en el "Modo detective".



Fecha de lanzamiento tentativa: Tercer trimestre de 2011



Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows



Diablo 3:



Diablo 3 podría aparecer en consolas de videojuegos.

Blizzard ha creado juegos tan populares como Starcraft o Warcraft, pero Diablo es probablemente el ícono más grande de la empresa.



Las dos ediciones que han publicado han ganado el premio al "Juego del Año". Por ello las expectativas ante la tercera entrega son altas.



En la historia han pasado veinte años desde el final de la segunda parte, y el "mal" parece renacer en el reino de "Santuario".



Blizzard confirmó que "Deckard Cain", el único personaje que ha aparecido en todos los juegos, lo hará también en esta entrega.



El juego tendrá los gráficos característicos de este título y soporte para multijugador. Por primera vez la empresa está "considerando" publicar una versión para consolas.



Fecha de lanzamiento tentativa: Segundo trimestre de 2011



Plataformas: Microsoft Windows, Mac OS X, ¿consolas?





Duke Nukem Forever:



El nuevo juego de Duke ha tardado 14 años en aparecer.



¿Cómo presentar a un videojuego que ha estado en producción desde 1997? Duke Nukem Forever ha padecido cualquier cantidad de obstáculos, pero ya ve la luz al final del túnel.



Detrás del retraso hay una historia de desafíos tecnológicos, demandas legales y bancarrotas que podrían inspirar una película.



Pero, finalmente, los fanáticos de aquél juego Duke Nukem de 1991 estarán de plácemes al saber que el producto hará su aparición.



El juego de disparos tendrá soporte tanto para un jugador como para multijugador.



Fecha de lanzamiento tentativa: Principios de 2011



Plataformas: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3



Little Big Planet 2:



Los poseedores de una PlayStation 3 o un PSP ya saben que este juego es literalmente otro mundo. Es uno en el que se pueden construir niveles y personalizar la experiencia de juego en modo para un jugador, para varios más o en internet.



Es un título que aprovecha la creatividad de quien lo juega y le permite compartir sus creaciones con el mundo. Y la segunda versión incluso permitirá crear videojuegos dentro del videojuego.



BBC Mundo pudo probarlo en EuroGamer Expo (video superior) y promete ser un juego sumamente entretenido.



La producción se retrasó y el título que originalmente se esperaba para finales de 2010 tuvo que ser pospuesto.



Fecha de lanzamiento: 18 de enero de 2011



Plataformas: PlayStation 3



Mario Kart 3DS:



Mario Kart será uno de los primeros juegos de la consola portátil en 3D de la empresa.



Quienes han jugado Mario Kart en Wii saben lo divertido que puede ser competir con otros jugadores en casa o por internet en pistas que sólo Mario podría experimentar.



El producto es uno de los más populares de Nintendo por lo que es de esperar que la versión para su consola portátil provoque expectativa. A esto añadan que será uno de los primeros títulos en la consola en 3D de la empresa japonesa y la expectativa es aún mayor.



La consola en tres dimensiones aparecerá en 2011 y éste será uno de los juegos que buscarán explotar su potencial al máximo. Hay pocos detalles, pero se anticipa que puede ser un éxito.



Fecha de lanzamiento tentativa: 2011, por confirmarse



Plataformas: Nintendo 3DS



Mortal Kombat:



Los gráficos del juego experimentarán una evolución.



Cuando se habla de videojuegos de peleas, es casi imposible no pensar en la franquicia de NetherRealm Studios.



Los jugadores veteranos recordarán la primera versión del juego (1992), que se jugaba en máquinas en los centros de videojuegos. Después siguieron varias secuelas que se extendieron a varias consolas.



El noveno juego de la serie retoma el título de la original y, tras tres años de espera, sus seguidores estarán felices de poder dar patadas voladoras y de tener poderes especiales en la consola de su elección.



Fecha de lanzamiento tentativa: Segundo trimestre de 2011



Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360



Star Wars Kinect:



El juego de Star Wars podría convertirse en una de las estrellas de Kinect.

El periférico de Microsoft quiere revolucionar el mundo de los videojuegos al permitir que, con su cuerpo, el jugador pueda controlar la acción en la pantalla.



Con su lanzamiento Microsoft presentó una serie de títulos de deportes, aventuras y baile, con alta interacción social, pero sin gráficos muy exigentes.



Pero la llegada de Star Wars a Kinect (imaginen el poder de la fuerza Jedi) podría marcar la diferencia.



Se sabe poco del juego, pero en un video presentado en E3 se mostró al jugador en un duelo de sables de luz contra Darth Vader. No se diga más.



Fecha de lanzamiento tentativa: Navidad 2011



Plataformas: Xbox 360



Fuente

jueves, 16 de junio de 2011

Impresiones del videojuego Bioshock Infinite





Bioshock Infinite es uno de los videojuegos más prometedores que han pasado por el E3, quizá uno de los mejores títulos que están por llegar de aquí a un año. Corremos el riesgo de dejarnos llevar por las altas expectativas y acabar sufriendo una monumental decepción, como muchas otras veces (para muchos, la última gorda ha sido L.A. Noire), pero algo me dice que esta vez el resultado va a ser bueno.



Yo sólo me puedo fiar de las capturas, los vídeos y los reportajes que he leído, pero son ya muchos los que han probado el juego en Los Ángeles y han quedado encantados con la experiencia. Supongo que una de las claves del éxito es que, pese a tratarse de la tercera parte de una saga, Bioshock Infinite desprende una imagen fresca. Es algo nuevo, no un refrito o una especie de expansión, tal y como era la segunda parte.







El juego comparte muchas rasgos con las entregas precedentes. Se trata de un shooter subjetivo, podemos utilizar poderes especiales y el escenario es una ciudad que aspira a ser utópica pero que es completamente hostil. Eso sí, mientras que Rapture era una urbe subacuática, Columbia es una hermosa construcción que flota entre las nubes. Este cambio afecta de lleno a toda la aventura, tanto en su estética y en su argumento como, por supuesto, en su desarrollo.



Los escenarios son amplísimos y luminosos, de diseños fantásticos. Por ellos debemos movernos tanto corriendo por tejados, azoteas y terrazas como deslizándonos velozmente por unos raíles que recorren toda la ciudad. Otro de los cambios más significativos de este capítulo de Bioshock es la constante compañía de Elizabeth, una chica a la que tendremos que ayudar a escapar de Columbia.



La joven es el objetivo de dos facciones que pretenden emplear sus extraordinarios poderes para su propio beneficio. Mientras seamos los guardianes de Elizabeth, esas habilidades cuasi divinas estarán a nuestra disposición. Eso sí, su uso implicará un gran agotamiento para la muchacha, así que no podremos contar con ella hasta que se recupere. Por otro lado, no serán pocas las veces en las que deberemos tomar una decisión que determine el desarrollo de la aventura. Esto le añadirá aún más valor jugable (y rejugable) al título.



Si el nivel de diversión consigue igualar el nivel de espectáculo y la calidad gráfica y artística de lo visto hasta ahora, estamos sin duda ante una joya que no debemos perder de vista.

martes, 7 de junio de 2011

Virtua Tennis 4 confirmado para lanzamiento de PS Vita



SEGA ha anunciado hoy que la famosa serie Virtua Tennis con el lanzamiento para PS Vita. Desarrollado por el Virtua Tennis Team original en Japón, Virtua Tennis 4 marcará la tercera vez que la serie ha tenido un título de lanzamiento para hardware de Sony Computer Entertainment, tras las versiones de Virtua Tennis en los lanzamientos de PlayStation Portable y PlayStation 3.



"Estamos encantados de anunciar Virtua Tennis 4 y de confirmar el desarrollo de cuatro títulos más para la PS Vita, que ilustran nuestro fuerte apoyo y entusiasmo por la nueva plataforma", ha declarado Mike Hayes, CEO de SEGA Europe y SEGA of America. "Nuestra oferta incluye las nuevas aventuras de algunas de las IP de SEGA más apreciadas, además de nuevas IP tremendamente innovadoras y creadas ex-profeso – todas ellas aprovechan totalmente las oportunidades de juego únicas que proporciona la PS Vita."



"Con Virtua Tennis 4 para PS Vita, el equipo ha utilizado muchas de las funciones con las que cuenta el nuevo hardware, incluyendo los gráficos en alta definición, el control con Touch Panel, la funcionalidad de red, el sistema de detección del movimiento y la cámara", ha comentado Gary Knight, Vicepresidente sénior de Marketing de SEGA Europe y SEGA of America. "La forma en que el equipo ha logrado implementarlo posiciona a la serie Virtua Tennis en un nivel totalmente nuevo para PS Vita."







Ningún título de tenis estaría completo sin las superestrellas mundiales y en éste hay 22 para elegir, que incluyen a Federer, Nadal, Murray y Djokovic, pero Virtua Tennis 4 alcanza su plenitud cuando muestra la tecnología que ofrece la PS Vita. Encima de los controles de los Touch Panel frontal y trasero que se utilizan tanto dentro como fuera de la pista, los jugadores podrán jugar a todo el juego con los controles del pad clásico. La función Party de la PS Vita convierte al Mapa del World Tour y al Modo Online en experiencias sociales en las que los jugadores pueden rastrear los progresos de sus amigos, charlar, compartir estadísticas y comentarios, y desafiar a la gente a partidos online.



A esto se le añaden las emocionantes funciones de personalización mediante la cámara de la PS Vita, como personalizar el personaje con una foto de tu cara, y un modo de partido especial Touch Versus Match que permite a dos jugadores competir en la misma PS Vita. Virtua Tennis 4 nos promete tenis de nueva generación en las consolas portátiles.



Virtua Tennis 4 para PS Vita se está enseñando actualmente en el stand #4532 de Sony Computer Entertainment en el Hall Oeste de la feria E3 de videojuegos y entretenimiento interactivo en Los Ángeles, California.

lunes, 6 de junio de 2011

Primer tráiler de UFC Undisputed 3



THQ ha distribuido el primer tráiler de UFC Undisputed 3, recientemente desvelado y del que ya se han mostrado imágenes.



Una mejor representación visual y mayor accesibilidad son sus dos principales novedades, pudiendo optar por un control tradicional o simplificado. Además incluirá el campeonato de lucha japonés Pride.



UFC Undisputed 3 saldrá a la venta a principios de 2012 para Xbox 360 y PlayStation 3.



domingo, 5 de junio de 2011

FIFA 12 y Pro Evolution Soccer 2012 se 'enfrentan' en tráilers





Konami y Electronic Arts se han adelantado al E3 distribuyendo días antes de la feria los tráilers de sus simuladores de fútbol que, como cada año, este otoño se verán las caras intentando complacer a sus seguidores e imponerse en las tiendas.



Los dos simuladores estarán presentes en la feria E3, siendo la primera vez que se muestren a la prensa y a los asistentes, y en los dos tráilers del E3 se desvelan algunas de las apuestas que cada compañía prepara para esta edición de su simulador.



FIFA 12



El tráiler de FIFA muestra algunas de las novedades de este año, como la defensa táctica, el nuevo sistema de entradas, las cargas entre jugadores y los regates de precisión. También hace hincapié en el contacto entre los jugadores, una de las facetas que más han prometido mejorar este año, y muestra cómo se verán las lesiones en el juego.











Pro Evolution Soccer 2012



En el caso de Konami, ha publicado dos vídeos sobre su juego, un tráiler "normal" y otro explicando el desarrollo, donde aparece el creador de la saga, Shingo "Seabass" Takatsuka. En el tráiler, se muestran algunas secuencias de juego mostrando jugadas, y al final del tráiler, las diferentes animaciones de gol, donde destacan las expresiones de los jugadores.



martes, 31 de mayo de 2011

Desvelada la carátula oficial de Dead Island



Si un juego nos trae de cabeza por la forma en que se ha presentado, en concreto los trailer que han ido llegando, es sin duda Dead Island.



El movimiento zombi no hay duda de que está en auge y puede que el título sepa aprovechar este filón ya que entre toda la maleza parece cobrar sentido en este auge de los zombis que ya vivió el mundo de los colmillos largos.



Hoy os traemos el diseño de la carátula final de Dead Island, el esperado mata zombis macabro del renombrado desarrollador Techland, que se publicará este año en todo el mundo para el sistema de entretenimiento informático PlayStation 3, el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 de Microsoft, y en formato Windows PC.



Dead Island combina la acción en primera persona con una atención especial al combate cuerpo a cuerpo, el desarrollo de personajes y la personalización de una larga serie de armas.



Todas estas características del juego se presentan inmersas en una historia oscura inspirada en las películas clásicas de zombis, con una audaz y absorbente campaña donde podrán jugar hasta 4 jugadores en modo cooperativo.



Un paraíso turístico enloquecido. Una isla tropical cae totalmente presa del caos tras el estallido de una misteriosa epidemia zombi. Aislado del resto del mundo, la única posibilidad de supervivencia del jugador es luchar por su vida y hallar una salida de la isla.



Dead Island?, el esperado mata zombis macabro del renombrado desarrollador Techland. Dead Island combina la acción en primera persona con una atención especial al combate cuerpo a cuerpo, el desarrollo de personajes y la personalización de una larga serie de armas. Todas estas características del juego se presentan inmersas en una historia oscura inspirada en las películas clásicas de zombis, con una audaz y absorbente campaña donde podrán jugar hasta 4 jugadores en modo cooperativo.



Ambientado en el mundo abierto de una isla tropical, distintas hordas de zombis repulsivos esperan a los jugadores por todos los rincones del centro turístico, mientras se embarcan en una gran variedad de emocionantes misiones.



Debido a la escasez de armas de fuego y munición, el jugador habrá de valerse de los objetos que encuentre a su paso para usarlos como armas defensivas y repeler a las hordas de zombis en intensos combates cuerpo a cuerpo. Podrá recoger también una amplia variedad de objetos que irán transformando sus armas improvisadas en auténticos instrumentos de destrucción.

El videojuego Star Trek - Infinite Space



 
Gameforge, la editora de juegos online basados en micropagos, acaba de anunciar que el tercer trimestre de 2011, invitará a sus jugadores a explorar nuevos mundos y territorios desconocidos en su nuevo título online: Star Trek “ Infinite Space, el videojuego oficial, que nos situará en la serie de televisión Star Trek: Espacio profundo nueve.



El juego está siendo desarrollado por los premiados Keen Games, en su división de Frankfurt, en colaboración con la cadena de televisión americana CBS.



También están participando reconocidos asesores, como el guionista de Star Trek, Lee Sheldon, y expertos en el universo de Star Trek, como Denise Okuda y Michael Okuda. Keen games es una de las desarrolladoras de videojuegos más importantes de Alemania, con más de 17 años de experiencia trabajando con numerosos editores del sector.



Star Trek - Infinite Space nos transporta al universo de la popular y diferente Star Trek: Espacio profundo nueve. Las frágiles alianzas, los conflictos, las innumerables razas y naves, así como la guerra contra el imperio "Dominion", hacen de esta entrega de Star Trek el escenario ideal para un juego especialmente excitante.



Para crear una banda sonora épica, Gameforge ha conseguido persuadir al veterano de la industria, y leyenda de la música, Chris Hülsbeck.



Características:



- Podrás elegir entre dos bandos: la Federación y el Imperio Klingon.



- Personajes individuales: puedes crear tu propio avatar en diferentes razas, con trajes y equipamiento personalizado para cada una.



- Puedes crear tu propia tripulación con diferentes habilidades, de acuerdo a tus preferencias personales.



- Una fascinante historia como hilo central. Dependiendo del bando que elijas, la historia principal puede tomar otro giro.



- Cientos de misiones diferentes y apariciones de los personajes de televisión, que los fans podrán reconocer.



- Premios especiales que otorgan más experiencia e interesantes objetos en todos los sectores que exploremos.



- Combates Jugador contra Jugador (PvP) en enormes campos de batalla.



- Auténtica ambientación del mundo de Star Trek gracias a Michael y Denise Okuda, que trabajaron en Star Trek - Infinite Space como asesores.



- Docenas de naves que los jugadores pueden pilotar y mejorar por sí mismos. Desde pequeñas naves a los poderosos cruceros Klingon.



- Impresionantes gráficos 3D gracias a la tecnología Unity3D.



- Basado en micropagos, Star Trek - Infinite Space no tiene ningún coste inicial ni ninguna cuota mensual.

Vuelve The Legend of Zelda: Ocarina of Time



En diciembre de 1998, cuando las consolas con gráficos poligonales tenían apenas unos años de vida y elementos como el "stick analógico" o la vibración en el mando daban sus primeros pasos (recordemos Star Fox 64, lanzado en 1997), se produjo un hito en el mundo del videojuego: salía a la venta The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64.



Este fue ni más ni menos el primer juego en el que podías moverte con total libertad por todo el escenario, inventó un sistema de combate en tiempo real que sigue en uso en juegos actuales y entregó todo el peso del desarrollo a los guionistas y no a los desarrolladores, además de otras grandes aportaciones que hizo al desarrollo de videojuegos.



Ahora, trece años después, llevas meses oyendo hablar del regreso del que ha sido considerado por la prensa internacional como el mejor videojuego de todos los tiempos y es que estamos a dos semanas del lanzamiento de la versión remasterizada del juego para Nintendo 3DS.



The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, en tres dimensiones y en castellano, se lanza el próximo 17 de junio.



Nadie ha conseguido quitarle en todo es tiempo el título de mejor videojuego de la historia según Gamerankings (web que recopila todos las puntuaciones en todo el mundo de medios especializados en videojuegos), ni siquiera las dos entregas de Super Mario Galaxy para Wii.



Pero ¿qué hace tan único al original de Nintendo 64? Por primera vez, los guionistas mandaban en el desarrollo de un videojuego y no los diseñadores o programadores. Jorge Magano, escritor y guionista de televisión, autor de la novela Fabuland, y jugón, destaca la carga emocional de Ocarina of Time: "La historia conecta con el corazón del público. Las escenas narrativas están perfectamente integradas en la acción y el desarrollo del juego.



La trama del viaje del héroe que tiene que hacer frente a su destino lleva presente en obras cumbre de la literatura desde hace 3.000 años: La Odisea, El mago de Oz, El señor de los anillos... y por fin lo veíamos en un videojuego".



Además, el juego incorporó giros narrativos inéditos hasta la fecha en un videojuego. Según apunta Magano, "no es un juego lineal, tiene multitud de variables y recovecos. El momento álgido del juego es una elipsis que sorprende a todos los jugadores. Cuando parece que el villano va a triunfar y todo el mundo espera al héroe, éste no aparece.



El mal vence al bien y el héroe se ve obligado a estar en estado de letargo durante siete años. El personaje principal experimenta un arco de transformación que condiciona toda la experiencia de juego. Hasta ese momento, estos giros argumentales estaban reservados a libros o películas, pero no a videojuegos".



Esto no habría sido posible sin aprovechar la tecnología disponible en el momento de su desarrollo. Basta con hacer un poco de memoria para 1998 fue un momento de grandes cambios impulsados por la tecnología, recordemos que entonces dejábamos de dar el número de casa para dar nuestro móvil, o incluso una cosa llamada "correo electrónico", o que íbamos en el autobús (cuyo billete pagábamos en pesetas) con un discman, dándole vueltas a ser los primeros en hacernos con algo llamado MP3. Shigeru Miyamoto acababa de redefinir a Mario en Super Mario 64 (la primera vez que un personaje de videojuegos tenía total libertad de movimiento en 360 grados) y estaba dispuesto a hacer lo mismo con Zelda. De hecho, tras casi tres años desarrollando el juego, Shigeru Miyamoto comentaba: "Por fin la tecnología me permite hacer el Zelda que llevo años imaginando en mi cabeza. Esta es mi gran obra".



La primera consecuencia evidente: por primera vez, un videojuego mostraba entornos que recorrer con total libertad por el mero hecho de poder hacerlo. Además, Ocarina of Time inventó una mecánica de combates que permanece vigente en videojuegos actuales. Enrique Ventura, de Mercury Steam, desarrolladores de Castlevania: Lords of Shadow, señala muchos aspectos importantes en Ocarina of Time: "La mecánica del juego, el control del personaje, el uso de objetos... todo respira pasión, cariño, tiene un nivel de acabado que no se ve en otros videojuegos. En un estudio de desarrollo como el nuestro, usamos Ocarina of Time y la saga Zelda como referente en una de cada dos reuniones".



Si el original marcó un antes y un después, ¿por qué lanzar de nuevo The Legend of Zelda: Ocarina of Time justo ahora? Miyamoto no podía resistirse a hacerlo. "Cuando empezamos a trabajar en Nintendo 3DS, no podía esperar más para ver la llanura de Hyrule en 3D. Y Ocarina of Time era el juego adecuado para esto. Muchos usuarios lo jugaron hace trece años y querrán volver a disfrutarlo ahora, pero también hay toda una nueva generación que no lo jugó en su momento y con todo lo que ofrece Nintendo 3DS es una oportunidad excelente para que puedan hacerlo. Gracias al efecto 3D, ahora más que nunca te sientes dentro de Hyrule". Además, en el caso de los jugadores españoles, será la primera vez que puedan jugarlo en castellano.



The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D incluye muchas novedades y mejoras además del efecto 3D sin gafas. El aspecto visual del juego ha sido completamente renovado, desde el diseño de personajes o escenarios, hasta las texturas y el número de polígonos.



Sin embargo, Ocarina of Time 3D intenta un delicado equilibrio difícil de conseguir cuando se hace una reedición de un juego: hacer que todo luzca mejor que en el original pero sin perder su esencia. Para los nuevos jugadores debe resultar visualmente atractivo, pero los que jugaron al original deben poder reconocer a la perfección los personajes y lugares que visitaron hace trece años.



Las mejoras también llegan al apartado de jugabilidad. Gracias a la pantalla inferior, puedes tener en todo momento el mapa de las mazmorras visible mientras avanzas. El acceso a los menús también es mucho más cómodo y rápido con la pantalla táctil, sin necesidad de estar constantemente pausando el juego. Cambiarse las botas en el Templo del agua nunca había sido tan sencillo.



Disparar flechas también será más intuitivo que nunca, gracias al sensor de giro que incorpora la Nintendo 3DS. Basta con apuntar moviendo los brazos como si tuviéramos un arco en las manos. Apuntar a un objetivo será tan instintivo como si lo hiciéramos de verdad.



The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D también incorpora dos modos de juego adicionales. El primero de ellos, Master Quest, es una versión del original orientada a los jugadores más hábiles, con mayor dificultad y alternando el orden y la aparición de algunos puzles.



Además, pone toda la aventura "en un espejo", lo que en el juego original está a la derecha, en el modo Master Quest estará a la izquierda y viceversa. El segundo de estos modos es el Boss Challenge, que una vez terminado el juego nos permitirá enfrentarnos a cualquiera de los jefes finales del juego o enfrentarnos a uno detrás de otro en una batalla continua.



En 1998, Miyamoto comentaba: "Siempre encuentro algunos problemas en los juegos cuando están terminados, pero con Ocarina of Time estoy inusualmente satisfecho con todo lo que hemos hecho hasta ahora". El tiempo ha demostrado que Miyamoto se quedaba corto. Si quieres comprobar por qué, ahora puedes vivir la leyenda del Héroe del tiempo, por primera vez en 3D y en castellano. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D se lanza el 17 de junio, sólo para Nintendo 3DS.



Fuente 

sábado, 28 de mayo de 2011

Virtual Battle Space(VBS): el juego más real





En este articulo les voy a contar como se preparan los mejores ejercitos del mundo y el parecido que tiene esto con nuestro hobby favorito. Hablo del VBS ( Virtual Battle Space, actualmente en la versión 2) que es un sistema informático al estilo de los clásicos videojuegos que todos nosotros disfrutamos a diario.



Son muchos los ejércitos que utilizan el VBS como entrenador de tropas, para evaluar la reacciones y las decisiones tácticas y estratégicas de sus soldados y oficiales en el campo de batalla, y así saber como reaccionar cuando se encuentran en un conflicto real. El sistema de físicas, y la fluidez que ha alcanzado el simulador, permite recrear combates, con un teclado y un ratón, por supuesto, aunque si bien la finalidad del VBS es única y exclusivamente la de entrenar procedimientos, tácticas y estrategias, siendo lo de disparar para los profesionales militares, simplemente anecdótico.



Los que tengan como hobbies, junto a los videojuegos, el paintball o más concretamente el Airsoft, sabrán que la similitud de sus juegos es fantástica y que muchas veces, (en Airsoft) las estrategias que adoptamos, las hemos adoptado mil veces jugando con los amigos al Battelfield o al Operation Flashpoint. Por que estos dos juegos junto con Arma y Arma 2 de Pc, son los referentes más parecidos al VBS versión 2 que usan los militares.



En dichos juegos, y a diferencia de juegos de más "acción rápida" como los Call of Duty, se debe actuar en equipo y compenetrarse con tus amigos/compañeros como si de una escuadra real se tratara. De nuevo los que compartimos videojuegos y Airsoft, sabemos la importancia de esto, y los principales ejércitos del mundo no han tardado tiempo en darse cuenta de que el futuro de un buen entrenamiento, no es solo físico y teórico, si no también es poner al soldado en las mismas circustancias que se podrá encontrar en un futuro. Otro día hablaremos de la experiencia Airsoft/videojuegos, pero en este artículo nos centraremos en el entrenamiento profesional con videojuegos, en el VBS o Virtual Battle Space.



El VBS es un sistema de formación en tres dimensiones que proporciona un entorno adecuado y de lo más real para que una amplia gama de militares aprendan la formación y la experimentación. Dentro de VBS, un participante ve el entorno virtual desde la perspectiva en primera persona y es capaz de moverse e interactuar de manera a como lo haría en la vida real. Los participantes podrán utilizar las armas, vehículos de tracción y toda clase de objetos militares dentro de la simulación para su capacitación y poder analizarlos en combate, reflejando el programa un monton de parametros.



VBS ofrece grandes áreas realistas del terreno y la capacidad de operar en una gran extensión de tierra, mar y aire con los vehículos. Un amplio, pero fácil de usar, editor de misiones se entrega con el producto, permitiendo crear cualquier escenario imaginable para interactuar con el. Un sistema de gestión de equipo avanzado permite a los participantes emitir órdenes de manera eficiente tanto a los miembros de su escuadrón como a sus mandos y así coordinar las tareas letal y no letal del combate. VBS también incorpora la simulación en tiempo real de viento, lluvia, niebla, nubes, hora del día, del amanecer y el atardecer, y las mareas, por lo que todo, absolutamente todo esta recreado al milímetro.



VBS se basa en el juego de realidad virtual comercial creado por Bohemia Interactive. Puede ser específicamente diseñados para satisfacer las necesidades individuales de distintos cuerpos como militar, policial, defensa del territorio nacional, y es la primera respuesta en entornos de formación. VBS puede ser fácilmente implementado en los ordenadores portátiles o de escritorio en una LAN o a través de Internet, ofreciendo soluciones rentables para la formación interactiva a nivel mundial.



VBS - Aplicaciones:



 Entrenamiento Militar:



VBS es una solución fuera de la formación teórica capaz de simular una amplia gama de situaciones a nivel táctico. El programa es generico por defecto (no personalizado para una organización o país en particular), pero Bohemia Interactive lo puede modificar para satisfacer los requisitos específicos de forma sencilla, rápida y a un precio ajustado. Por poneros un ejemplo, los Marines de los Estados Unidos lo tienen como formación para los soldados que son trasladados a Afganistan y tienen reproducidos todos y cada uno de los entornos que se encontraran una vez allí.



Sin personalizar, ejemplos de los tipos de formación posible con VBS son los siguientes:



1- La combinación de los distintos tipos de formación, espionaje, infiltración, extracción, explosivos....Las pequeñas tácticas de equipo.



2- Misión de simulación, tanto de infantería, marina o aviación.



3- Convoy de formación de escolta.



4- UAV de formación.



5-IED de formación.



6- Observador de avance y prueba de todas las armas de fuego disponibles en el mercado.



7- Mortero de formación.• Vehículos, puestos de control y de control de área.



8-Helicóptero de entrenamiento y jefe de carga.



El programa VBS se utiliza actualmente para el entrenamiento militar por las siguientes ejercitos:



- Fuerza de Defensa de Australia.



- Cuerpo de Marines de los Estados Unidos.



- Estados Unidos, La Guardia Nacional....y empieza a ser utilizado por ejercitos asiaticos.



Como prueba de la personalización que puede tener el programa, a finales de 2005 Bohemia Interactive desarrolló (como parte del paquete de terreno 3) As-Samawa y Al Muthanna, zonas del terreno para la extracción de documentos en territorio hostil y que eran representaciones fidedignas de zonas de conflicto en Afganistan. La FDA (Fuerza de Defensa de Australia) utilizó las áreas de terreno para el ensayo misión limitada, la formación de tropas y el peor escenario de análisis de misión antes de la infiltración real realizada por sus soldados en Al Muthanna.



 Experimentación y Análisis.



VBS es una plataforma excelente para la realización de la experimentación y análisis, dada su naturaleza flexible del motor del "juego" y la capacidad de registro de datos. Cualquier escenario imaginable puede ser creado en su editor de escenarios y todos los eventos, las interacciones y sucesos de la mision se registran automáticamente por el sistema. Se ha utilizado para una amplia experimentación en los entornos virtuales y de simulación de laboratorio por parte de la Universidad de Nueva Gales del Sur en la Academia de la Fuerza de Defensa Australiana y la han utilizado para evaluar las diferentes estructuras de la Sección de Infantería de la Sección Experimento Virtual de Infantería (VISE). El ejercito Australiano también lo utiliza para examinar las tácticas de juego en equipo de sus soldados en diferentes tipos de escenario hechos a la medida. Por no decir de que exponen a sus soldados a situaciones limite.



Visualización, Tutoriales y modelado 3D:



VBS es ideal para uso no militar y Bohemia Interactive ya lo ha probado en varios videojuegos. La diferencia con cualquier videojuego de los que jugamos nosotros es abismal, ya que la dificultad y la implementación de viento, aire, polvo, mareas, etc... harían que hasta el mejor francotirador del Battlefield le costara acertar un blanco en VBS. Aquí se tiene en cuenta todo y su desarrolladora, Bohemia Interactive, tiene experiencia en el desarrollo realista de diferentes zonas del terreno a partir de mapas topográficos, imágenes de satélites y fotografías digitales. Áreas enteras de terreno se pueden desarrollar en cuestión de semanas, previa visión de las imágenes apropiadas que ponen los ejercitos a su disposición.



Todo esto hace sin duda que si fuera adaptado con gráficos de ultima generación, nos encontraríamos ante el juego bélico definitivo y un superventas en cualquier consola. Pero también descubriríamos que no somos tan buenos "soldados" como creemos y que tendríamos que confiar más en nuestros compañeros y amigos para llevar a buen puerto la misión. Se podría decir que ARMA es la versión civil del denominado VBS y que con el tenemos "casi" disponible lo mismo que hacen los ejércitos profesionales, entrenar situaciones hipotéticas y ver como podemos mejorar nuestras tácticas y estrategias disfrutando de todo un simulador, que no simula solo infantería, si no todo tipo de vehículos y aeronaves, incluso, la física de las balas. En ARMA ( ARMed Assault) al igual que en Operation Flashpoint, los terrenos pueden llegar a ser enormes siendo lo normal 10 km x 10 km o 20 km x 20km. Así que ambos juegos serían lo más parecido a disfrutar del VBS militar.

jueves, 14 de abril de 2011

Puzzle Quest 2 para la Xbox Live Arcade!!!





D3Publisher ha confirmado hoy que Puzzle Quest 2 ya se puede descargar de Xbox LIVE Arcade para Xbox 360 a un nuevo precio reducido de 800 Microsoft Points (unos 10 € aproximadamente).



Puzzle Quest 2 recibió el premio "Editors' Choice" de la revista IGN y supone el regreso de la aventura de puzles definitiva, ambientada en un universo de fantasía completamente nuevo que continúa el legado de Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, una producción que obtuvo el premio Interactive Achievement a mejor juego descargable del año.



Buen momento para hacerse con Puzzle Quest 2, la galardonada aventura de puzles desarrollada por Infinite Interactive, que ofrece una experiencia única que fusiona la fantasía con los puzles de juntar tríos de gemas iguales. Puzzle Quest 2 es un viaje cautivador, satisfactorio y accesible para jugadores de todos los niveles de habilidad, que utilizarán nuevas armas, hechizos y escudos para abrirse camino y llegar a liberar la pacífica aldea de Verloren de las manos del demonio Gorgon.



Los jugadores vivirán la acción de Puzzle Quest más de cerca que nunca gracias a un punto de vista más cercano al mundo, además de poder seleccionar cualquiera de las cuatro clases disponibles para el personaje: hechicero, templario, bárbaro o asesino, cada una de ellas con sus propias características, lo cual propiciará horas de rejugabilidad.



Los jugadores podrán subir el nivel de sus personajes con el fin de avanzar por la aventura en el modo Historia, o bien disfrutar de la acción directa, del modo Torneo o de los modos multijugador, en lo que es una rica y diversa experiencia de juego. Puzzle Quest 2 también está disponible, de la mano de D3Publisher, para las diferentes versiones de la portátil Nintendo DS, así como, de la mano de NAMCO BANDAI Games America, para iPad, iPhone, iPod touch, PC, Windows Phone 7 y los dispositivos móviles que ofrezcan soporte para Java y BREW. NAMCO BANDAI Games America lanzará Puzzle Quest 2 para Android a finales de 2011.



Fuente

martes, 29 de marzo de 2011

PlayStation Move Heroes





Sony propone nuevos y emocionantes retos protagonizados por seis de los personajes más conocidos de PlayStation. Ratchet y Clank, Sly Cooper y Bentley, y Jack y Daxter vuelven todos juntos en PlayStation Move Heroes, exclusivo para PlayStation 3 y desarrollado especialmente para ser jugado con el sistema de control PlayStation Move, tanto con el mando de movimiento como con el mando de navegación.



El jugador acompañará a los ya legendarios héroes de la historia de los videojuegos en una aventura que les llevará a aceptar una serie de divertidos desafíos. Se trata de un juego para toda la familia en el que, gracias a la compatibilidad con PlayStation Move, el manejo de las armas y cachivaches de los protagonistas, se hace accesible y entretenido tanto para el público adulto como para los más pequeños de la casa.



La historia central a la que se enfrentan los seis protagonistas, lleva a los jugadores a tener opción de participar en una serie de minijuegos que harán las delicias de los más benjamines: los usuarios tendrán que manejar bolas y látigos, disparar distintos tipos de armas, y lanzar discos voladores entre otras muchas cosas. Todo ello utilizando PlayStation Move lo que garantiza que los niños dejen volar su imaginación al tiempo que se mueven y disfrutan del modo más sencillo, compartiendo la diversión con padres y familiares.



Jacqueline Harding, reputada experta en el desarrollo infantil, ha comentado sobre este nuevo título: "PlayStation®Move Heroes, que ejercita tanto las habilidades mentales como físicas, tiene la capacidad única de estimular el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la cooperación, a la vez que mantiene activo el cuerpo del niño, a diferencia de los videojuegos tradicionales, pasivos. Este juego hace uso de las habilidades motrices básicas y específicas".



PlayStation Move Heroes, es el juego perfecto que unirá a las distintas generaciones de una familia. Perfecto para compartir conseguirá que abuelos y nietos compartan momentos de diversión gracias a la sencillez y precisión de PlayStation®Move. El juego además cuenta con un modo cooperativo que permitirá que dos usuarios participen simultáneamente, incluso combinando poderes para realizar ataques especiales que deberán conseguir juntando las esferas de los mandos de movimiento.



"Al jugar con un amigo en el juego de equipo, los niños combinan la destreza mental con la agilidad física para alcanzar metas conjuntas y superar obstáculos, que son habilidades vitales para su vida futura. El uso de videojuegos puede suponer una experiencia de desarrollo positiva para los niños", añadió Harding.



PlayStation Move Heroes, exclusivo para PlayStation 3 se convierte en una de las mejores alternativas par alas familias durante las próximas vacaciones. Con un PEGI de 12 y un precio estimado de 49, 99 € , el juego ya se encuentra a la venta.

lunes, 14 de marzo de 2011

Videojuego Depth: El ataque de los tiburones digitales



La semana pasada se celebró la conferencia anual de desarrolladores de videojuegos en San Francisco. Un marco ideal para que tanto grandes distribuidoras como pequeños estudios independientes aprovechasen para mostrar sus proyectos y hablar de sus planes para el futuro. En este tipo de eventos, es más interesante fijarse en los segundos, ya que suelen ser los que tienen más que ofrecer.



Entre los cientos de proyectos que se mostraron, me llamó especialmente la atención de un juego original e innovador. Se trata de "Depth", un juego de acción en primera persona orientado al multijugador online en el que los jugadores deben ponerse en la piel de buzos o tiburones y enfrentarse en escenarios acuáticos.



El mundo submarino no suele ser algo que se haya explotado demasiado en los videojuego. Ahora mismo, tan solo se me ocurren un par de escenarios en juegos de Tomb Raider o Super Mario, pero nunca un título completo dedicado a la acción bajo el agua.



Según sus creadores, se trata de un juego de sigilo acuático. El objetivo no será acabar unos con otros, sino una versión del clásico "captura la bandera". Los buzos deberán recoger tesoros en el fondo del mar sin que los vean los tiburones, mientras que estos últimos deberán impedirlo.



Los jugadores dispondrán de tres clases distintas dentro de cada especie, tanto tiburones como buzos. Cada una de ellas con sus puntos fuertes y débiles. Habrá buzos y tiburones más rápidos, o bien otros más fuertes que el resto.



De momento no se ha desvelado la fecha de lanzamiento del juego, pero estaremos atentos a nuevos detalles que se anuncien próximamente. A uno siempre le entran ganas de probar un concepto de juego tan origina

domingo, 13 de marzo de 2011

Lanzamiento del videojuego L.A. Noire





L.A. Noire, luchando contra los gánsters en Los Angeles de los 40



Tras recibir el aplauso prácticamente unánime de la crítica gracias a su último trabajo, Red Dead Redemption; Rockstar prepara un nuevo bombazo. Se trata de "L.A. Noire", un nuevo concepto de juego inspirado en la dinámica de los "Grand Theft Auto" pero con interesantes novedades. Rockstar ha confiado en el estudio de desarrollo australiano Team Bondi, quienes esperan dar la campanada con su primer desarrollo importante.



Como era de esperar, la ambientación será su principal punto fuerte, ya que es el sello de calidad de la compañía. La acción del juego transcurrirá entre 1940 y 1950, en la ciudad de Los Angeles. Los chicos del Team Bondi no dudarán en emplear elementos del cine detectivesco en cada escena, así como una banda sonora de jazz clásico.



Nos pondremos en el papel de un agente de policía que deberá resolver casos e ir ascendiendo en el cuerpo, pasando de gendarme a antivicio, corrupción, etétera. Una de las características más interesantes del juego es que los casos, fotografías y personajes que aparecen están basados en crímenes reales de la época. Para ello, se ha realizado una ardua labor de investigación, tirando de hemeroteca y consultando ejemplares de periódicos como "Los Angeles Times" o el "Daily News".



La dinámica del juego será sensiblemente distinta a la que nos tienen acostumbrados desde Rockstar. Lejos de ser un macarra como en los "Grand Theft Auto" o "Bully", en esta ocasión nuestra labor es hacer el bien. El componente de investigación se verá potenciado con la recolección de pistas en la escena del crimen, la investigación de los hechos y otro de los factores más atractivos: los interrogatorios. El diálogo con los personajes no jugables será una parte crucial en la resolución de los casos, ya que se ha implementado un complejo sistema de expresión facial que denotará cuándo estamos poniendo nervioso nuestro interlocutor, si esconde algo o si nos está mintiendo. Obviamente, estas interpretaciones son nuestra responsabilidad, pero se trata de un cierto componente de juego de rol y aventura gráfica que no se había visto hasta ahora en ningún juego del género.



Por lo demás, podéis esperar persecuciones a pie y en coches de época, tiroteos, una ciudad de Los Angeles libre para recorrer a nuestro antojo y el resto de bondades que suelen ofrecernos los títulos de Rockstar.



L.A. Noire será publicado en Europa el próximo 20 de mayo del 2011 y ya es uno de los juegos más esperados de los que se avecinan por el horizonte. Como mínimo, las premisas apuntan a que será uno de los títulos más importantes del año.

Naruto inicia su nueva era en 3D





A pocas semanas del lanzamiento en España de la sucesora de Nintendo Ds vamos teniendo más información acerca del catálogo que acompañará a la portátil en su desembarco y de aquellos juegos que tendremos en los estantes de las tiendas en los próximos meses.



Son muchas las franquicias que no faltarán a la cita, pero desde luego una de las que no podían dejar escapar esta oportunidad es la del anime más popular de la actualidad, el protagonizado por el joven ninja Naruto Uzumaki. En Yahoo! Juegos ya lo hemos probado y a continuación os vamos a comentar nuestras impresiones del título.



Naruto Shippuden 3D - The New Era está claramente enfocado a satisfacer a los fans de la serie, que no son pocos, introduciendo una historia enmarcada en esta etapa del personaje y con el atractivo de que por primera vez en un juego aparecerán los cinco líderes de las aldeas del mundo ninja, también conocidos como los poderosos Kages.



Ni que decir tiene que en la historia harán su aparición muchos de los personajes más conocidos de la serie. Los jugadores más persistentes podrán incluso desbloquear algunos pesos pesados como Sasuke, el compañero renegado de Naruto que estará oculto en un área secreta de los diferentes niveles.



La mecánica del juego se basa en una mezcla de combates y plataformas que se aleja de la fórmula implantada en las entregas de ‘Ultimate Ninja Storm' vistas en Ps3 para centrarse en una perspectiva lateral más en la línea del reciente ‘Ultimate Ninja Heroes 3' de Psp, mucho más adecuada para el juego en una portátil. De hecho, la mezcla clásica de saltos y combates gustará a aquellos jugadores que busquen desafíos de habilidad más que un producto volcado en la lucha más directa.



Es de agradecer que el protagonista no esté solo en su aventura, de modo que acorde con el espíritu de la serie, encarará sus misiones acompañado de dos personajes a elegir entre un máximo de 10 (la mayoría de ellos no estarán disponibles en un principio) y que podremos invocar cuando nuestros enemigos nos lo pongan especialmente difícil, que será la mayoría de las veces cuando nos encontremos a alguno de los jefes de final de nivel sustancialmente más duros que el resto de sicarios. Aunque hubiese estado bien una mayor conexión entre los combos del personaje principal y sus compañeros, no se puede negar que sus entradas dan un mayor dinamismo a la jugabilidad.



De todos modos esto no quiere decir que Naruto no pueda afrontar los retos por sí mismo. El joven ninja seguirá haciendo gala de su agilidad brincando por todo el escenario mientras se defiende de sus adversarios. Aquí es donde entra la inevitable barra de chakra, que cuando esté llena nos posibilitará realizar algunas acciones especiales como el rasengan. En la versión que probamos no pudimos comprobar cómo afecta la evolución del personaje a sus ataques y habilidades, aunque esperamos que se vean incrementados exponencialmente.



Sí pudimos experimentar en cambio la transformación en Sage de Naruto, que podremos seleccionar muy de vez en cuando y cuando tengamos la suficiente energía en la pantalla inferior de juego. Como cabía esperar, la fuerza y resistencia del protagonista serán muy superiores aunque sólo durante unos segundos, por lo que deberemos dosificar cuidadosamente su uso en los combates más difíciles.



El juego aprovecha las capacidades de la consola como el efecto 3D, mucho más acusado en los fondos de escenario y en elementos como ramas y otras plataformas por las que deberemos movernos, e incluso el detector de movimiento. Por poner un ejemplo, si nuestro personaje cae en una trampa colocada por nuestros enemigos podremos esquivar una lluvia de kunais si somos lo suficientemente rápidos como para girar la portátil hacia un lado. Aunque en principio parece complicado, en este tipo de situaciones tendremos una ayuda en pantalla que nos señalará la dirección apropiada y nos mostrará si hemos superado el lance con una pequeña cinemática.



Merece la pena comentar que, gracias a un pequeño mapa que nos indicará las diferentes localizaciones disponibles, podremos seleccionar la misión que nos apetezca jugar y visitar varios emplazamientos en los que podremos disfrutar de minijuegos (algunos de ellos harán uso de la cámara) y comprar pociones y otras mercancías que nos serán de ayuda en los distintos niveles.



En conclusión, decir que aunque nuestro primer vistazo del juego ha sido demasiado breve como para analizar todo el potencial de esta entrega, nos encontramos ante una aventura que seguro agradará a los seguidores del personaje y en general a todos aquellos amantes de las plataformas y las mecánicas más tradicionales sin dejar de lado la espectacularidad. En todo caso sus principales bazas son unos escenarios muy coloridos y variados que mantienen las señas de identidad de la saga y una mezcla de aquellos elementos que mejor han funcionado en las pasadas incursiones de Naruto en el mundo del videojuego. No estamos seguros de que el juego exprima al cien por cien el potencial de la máquina, lo cual es normal en los primeros títulos de la misma, pero merece la pena seguirlo de cerca pues resulta muy divertido.



Una cosa está clara, Naruto ya tiene su primer título en la Nintendo 3Ds y a buen seguro no será el último.

El videojuego Angry Birds también llegará a Facebook





En la industria del videojuego suele cumplirse una máxima que tienen en común la mayoría de juegos que consiguen pasar a la Historia: El concepto mas sencillo también acostumbra a ser el mas divertido. Con esta filosofía es como llegaron a triunfar juegos como Pac-Man, Space Invaders, Tetris o Super Mario Bros.



Angry Birds se ha convertido en el juego del momento debido a que sus creadores tuvieron presente en todo momento que el jugador debe sentirse cómodo con su mecánica desde el primer momento. A partir de ahí, unos pájaros gruñones, unos cerdos verdes dispuestos a mosquearlos y los escenarios coloristas hicieron el resto.



El juego consta de una pequeña historia que sirve como leitmotiv para avanzar de una fase a otra: los malvados cerdos roban los huevos a los pajarillos y se ocultan en fuertes construidos con elementos sencillos de distintos materiales: piedra, madera o cristal. Cada escenario está diseñado de tal manera que solo dos o tres pájaros deberían ser suficiente para derribarlo todo. El problema es que estos pájaros no tienen alas, sino que deben ser lanzados con un enorme tirachinas contra los fuertes para destruirlos y acabar con los cerdillos que los defienden.



Angry Birds es simpático, sencillo y adictivo, de ahí su rotundo éxito. El juego comenzó su andadura en iPhone, pero pronto saltó a PC, Android y ahora sus creadores (los estudios Rovio) se plantean hacer una versión para Facebook. Con mas de 75 millones de descargas, fue durante mucho tiempo el juego mas descargado para móviles de última generación, aunque fue desbancado por Cut the Rope, otra creación de Rovio.



Tal y como ha reconocido Mikael Hed, director creativo de la empresa, su modelo de crecimiento se basa en el de Disney. La popular empresa de animación primero creó al personaje de Mickey Mouse y luego fue añadiendo poco a poco nuevos dibujos para crear el universo que hoy conocemos. Su filosofía es la misma. Primero crean un juego como plataforma y poco a poco van añadiendo nuevos personajes con distintas habilidades, más escenarios y desafíos. Al final el juego acaba creciendo ofreciendo un sinfín de posibilidades que mantiene a la gente enganchada meses después de su lanzamiento.



Ahora Rovio planea ampliar sus horizontes para entrar en la red social de Facebook, donde pueden llegar a igualar el buen funcionamiento de títulos como Farmville o Pet Society. En este universo, los desarrolladores de Zynga manejan el cotarro, aunque la calidad de sus juegos deja mucho que desear al lado de lo que estamos viendo en el mercado de telefonía móvil.

sábado, 12 de marzo de 2011

Boba Fett será uno de los personajes de LEGO Star Wars III: The Clone Wars





Boba Fett nació en el planeta Kamino, donde vivió hasta sus diez años. Tuvo que huir de allí precipitadamente en su nave, el Esclavo I, cuando Obi-Wan Kenobi intentó capturar a su padre. Tras unos años huyendo, ambos terminan en la arena de Geonosis donde Jango Fett encuentra la muerte a manos del Jedi Mace Windu. Su hijo Boba recogió el casco de su padre decapitado, y es donde da comienzo la epopeya de Boba Fett como el mejor cazarrecompensas de la galaxia (última escena en la que le vemos aparecer en la película El ataque de los clones (Episodio II).)



Boba Fett es sin duda uno de los personajes que más han gustado a los fans de la saga y ahora Activision nos da la oportunidad de controlar a uno de los protagonistas más temibles de la galaxia. En el juego, podrás hacer uso de sus poderes; además, también se encuentra disponible como personaje a desbloquear en nuestra página web.



LEGO Star Wars III: The Clone Wars estará disponible a partir del 25 de marzo para las plataformas Xbox360, PlayStation 3, Wii, DS, 3DS, PSP y PC